Descripción | Información |
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Periodo de realización | Diciembre 2010 – Enero 2011 |
Cliente final | Activeden |
Nombre del Proyecto | Eat or be eaten (El juego de la piraña) |
Categoría | Videojuego en línea |
Resumen del proyecto
Videojuego en línea
Objetivos del proyecto
Desarrollar un juego en tecnología Flash en donde las características del juego se pudieran crear y manipular dinámicamente a partir de un archivo XML. Algunas de las características que se pueden modificar son:
- Idioma del contenido, las instrucciones y botones
- Añadir o disminuir los niveles que se quieran. El único límite es el espacio visual de las banderas que se despliegan en la pantalla
- Seleccionar el número de peces en cada nivel
- Seleccionar que tipo de pez aparecerá en el nivel de acuerdo al crecimiento de la piraña
- Decidir que tan agresivos serán los peces en cada nivel
- Seleccionar pistas de audio (mp3) para cada nivel
- Ubicación de las banderas a partir de coordenadas en eje x y en eje y desde el XML
Tecnologías utilizadas
- Adobe Flash
- XML